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第二十三章 游戏业之初啼(下)

第二十三章 游戏业之初啼(下) (第1/2页)

张乐行的目标很远大,可惜现实却往往不尽如人意,当他把设计FC游戏主机(任天堂红白机)的设想和自己游戏工作室里的硬件工程师吉姆探讨过后才知道,原来想设计一台游戏主机并不是那么简单,不是知道个处理器就能轻松搞定的。
  
  “老板,你的想法很有趣,不过设计一款游戏主机并不是那么简单的。”吉姆很严肃的说道。
  
  “那你说说怎么个不简单法?”张乐行的决心不小,当然不会轻易放弃。
  
  “好吧。”吉姆拿过一块小黑板,开始边画边讲:“所谓游戏主机其实和计算机的基本结构差不多,也是由CPU(中央处理器)、系统总线、存储器、输入输出等部分组成,只是用途更单一。为了设计一款好的游戏主机需要考虑众多因素,要选择一个合适的处理器,这是游戏主机的核心,然后要为其考虑适当的外围电路和总线,当然还有存储电路和输入输出控制电路。这些还只是第一步,接下来还要在主机性能和制造成本之间做权衡,既不能单纯考虑性能导致成本过高,也不能只为能成本导致性能低下,必须从中选择一个合适的平衡点,既能保证性能不影响游戏开发,也要保证成本不会拖销售的后腿。”
  
  “这么复杂,看来想做一款主机真不容易。”张乐行感叹道,自己设计游戏主机的念想也淡了许多。
  
  “不止这些,”吉姆笑了笑继续说道:“还有最终产品的外观设计、游戏主机生产线的规划、销售渠道的掌控、游戏软件的开发等等,有很多因素影响着一款游戏主机的成功。比如我以前参加过的雅达利2600主机的研发,最开始我们用的是1.19MHz的4位处理器6507,可是后来处理器性能慢慢的就有些跟不上了,我们只能换成了2MHz的6502处理器。当初为什么不直接用6502处理器呢,这也是从成本出发考虑的。雅达利2600这款主机我们当初花了近两年时间才研制出来,前前后后研发费就花了1亿美元,搞得老大布什内尔不得不把公司卖给华纳才坚持了下来,要不然我们早就破产了。”
  
  张乐行不禁默然,原来想研发一款游戏主机这么困难,看来自己光凭着6502处理器就想设计出FC主机的想法还是有些天真。眼看着没几个月任天堂的正牌FC主机就要上市了,张乐行没本事在这么短时间里投机取巧,也没有那么多资金去打这个水漂,看来自己的游戏主机梦是要暂时押后了。
  
  不过虽然主机暂时不能研制了,不过倒是可以尝试尝试在电脑上开发点游戏,也算是为了张乐行未来的计划做些技术储备。这些硬件工程师们当然也不能闲着,正好去分析分析流行电脑的硬件结构,给游戏开发组提供提供技术支持。
  
  这年头还不是将来PC机一统江湖的时期,流行的电脑款式甚多,互相之间也没有什么兼容性的考虑,所以开发平台的选择颇为重要。张乐行对八十年代的电脑有比较陌生,听说过的不多,玩过的就更少,只知道这个时期苹果II和C*这两种电脑上的游戏比较多,于是工作室的开发平台就选定为苹果II、C*以及PC机。苹果II和C*虽然流行性不了几年,不过眼下倒是一个能保持收支平衡的好选择,毕竟张乐行不希望自己的游戏开发工作室变成一个烧钱的机构,而PC机的选择当然是为了面向未来。
  
  擅长苹果II和C*的游戏设计的人才还算比较好找,很快工作室里的苹果II和C*游戏开发组就组建成功,具体到游戏开发上张乐行没太多好想法,只能就直接放手了。PC机上的游戏开发人员就不太好找,一方面是几乎还没有公司考虑在PC机上开发游戏,另一方面则是因为PC机上开游戏太困难了。游戏开发的趋势之一是图像越来越精美,而PC机偏偏在图像处理上是一处短板。
  
  PC机最常用的显卡一种是单色显示的MDA卡(黑底绿字),另一种则是彩色显示的CGA卡,MDA卡分辨率为720×350(宽720点高350点),但由于是针对文字数据处理设计,只能显示字符而不能处理色彩和图形,如果拿来设计游戏,基本上只能考虑一些纯文字的冒险游戏或角色扮演游戏,当然如果愿意发挥想象力,也可以设计一些更复杂的游戏,只是一想到满屏幕飘的字符,张乐行就一点兴趣都没有了。CGA卡则好一些,如果用来设计游戏,最常用的就是320×200,这种情况下有四种颜色可用,虽然和将来那些精美的高分辨率游戏画面不具可比性,甚至连不久之后的任天堂红白机都比不了,但至少还能见到些色彩。
  
  

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