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第2724章:战神中的守门员,土行孙战论钦陵

第2724章:战神中的守门员,土行孙战论钦陵 (第1/2页)

“大将军,末将麴萨请战,斩杀此将,以扬我吐蕃国威。”
  
  麴萨乃是吐蕃名将,极为骁勇善战,战绩也不俗,在吐蕃一统的过程中,曾一人单挑七名敌将,并斩杀其中五人,因而成命。
  
  论钦陵看着身材高大魁梧的麴萨,再看了眼矮小的土行孙,觉得这一战肯定稳了,于是点了点头道:“小心点,别大意。”
  
  “诺。”
  
  麴萨上马奔至土行孙面前后,当即露出轻蔑之色,嘲讽道:“大秦这是无人了吗,竟派个丑黑矮子前来挑战。”
  
  土行孙早就习惯别人以貌取人了,他可以容忍汉人嘲笑自己的样貌,却不能容忍麴萨这个异族也嘲笑自己,于是冷冷道:“杀你本大爷足矣。”
  
  “大言不惭,小矮子,你......你不讲理武德。”
  
  麴萨本来还想继续挖苦几句,以此来彻底激怒土行孙,却没想到土行孙二话不说,直接举棍就打了过来,也让他的嘴炮没了用武之地。
  
  由此可见,麴萨表面粗犷,内心也是个细腻的人,并非是个莽夫。
  
  【叮咚,土行孙技能'棍神'发动,武力+4,基础武力105,混铁棍+1,当前武力上升至110;】
  
  【叮咚,麴萨技能'刀神'发动,武力+4,基础武力102,赤芒玄铁刀+1,当前武力上升至107。】
  
  钉......
  
  刀棍相撞后,土行孙和麴萨都露出惊色。
  
  土行孙震惊于眼前的这个蛮子,内功修为明明和自己差距颇大,可力量却并不在自己之下。
  
  麴萨则震惊于眼前这个小矮子,明明砸死体型上和自己差别那么大,可所爆发出来的力量却并不比自己弱,心中不由暗道:中原功法果然神奇。
  
  一番试探之后,土行孙和麴萨都不再保留,纷纷怒吼着用出绝招。
  
  【叮咚,土行孙技能'土灵'效果1发动,步战时武力+3,骑战时武力+2,当前为骑战,故土行孙武力上升至112;】
  
  【叮咚,麴萨技能'骁勇'发动,骑战时武力+3,当前武力上升至110。】
  
  土行孙手中的混铁棍发出淡黄色的光泽,而麴萨手中的赤芒玄铁刀也泛起红色刀气,两柄神兵再次碰撞到一起后,立即以两人为中心掀起一阵气浪。
  
  呼......
  
  气浪声尚未停止,两人就开始了第二轮交手,你一棍打来,我一刀砍去,战况激烈异常。
  
  战至第十二回合时,在土行孙的连续重击下,麴萨的刀法失去章法,被土行孙找到破绽后,直接一棍打中其左肩,差点被直接击落马背。
  
  但受伤之后,反而激起了麴萨凶性,嘶吼着继续和土行孙搏杀,而这幅不要命的打法,反而让土行孙束手束脚起来。
  
  【叮咚,麴萨技能'怒战'发动......】
  
  见土行孙占据上风,可不但未能拿下麴萨,反而陷入了僵持,杨任不由皱起了眉头,他自然一眼就看出其中的问题所在。
  
  土行孙在战神中虽是垫底的存在,但终究是大派出生,各方面的综合素质,在战神中也勉强还算及格,算得上是战神中的守门员。
  
  再弱的战神那也是战神,打神将不说秒杀,但也应该很轻松才是。
  
  可土行孙别说是同阶的战神了,就是基武103的高阶神将都打不过,他的战绩之所以会如此拉胯,并不是他的实力弱,主要还是心性的问题。
  
  就像秦唐大战中,基武105的土行孙,却败给了基武103的张绣一样。
  
  并不是张绣比土行孙强太多,而是土行孙缺乏血性,不敢拼命,畏首畏尾,这在战场上这是非常致命的。
  
  夫战勇气也,在战场上不敢玩命的话,一身战力最多只能发挥出八成,而敢于搏命的一方却能发挥出十二成。
  
  此长彼消之下,双方的差距自然也就缩小了,甚至是反超。
  
  土行孙若是敢像一个真正的战士一样,豁出一切拼了命去战斗的话,张绣未必就能胜的了他。
  
  可他偏偏就是这种贪生怕死,安于现状,不敢打也不敢拼命的性子,又能将自身的战神级修为,发挥出多少成战力来呢?
  
  杨任虽看出了土行孙的问题所在,可也没有任何办法,毕竟江山易改本性难移,土行孙都这个岁数了,想要改变他的心性已经不可能了。
  
  战至二十四回合时,这一战才发生转变。
  
  【叮咚,土行孙技能'矮将'发动;
  
  矮将:身材矮小者有几率觉醒,且不同人拥有技能效果有所不同。
  
  效果1,发动后,根据敌人的威胁程度,武力上升1~5点不等。
  
  效果2,灵敏,单挑时,若对方的灵敏度不及自己,根据对方武力的高低,降低对方1~3点武力,面对巨人体型武将,压制武力上限提高2点;群战时,随着对方人数的增加实际效果有所减弱。若对方人数达到6人时,此效果无效。(此效果不可与土灵效果2共同发动。)
  
  效果3,束缚,若对方基础武力低于自身,压制对方3点武力;若对方基础武力等于自身,压制对方2点武力;若对方基础武力高于自身2点以内,压制对方1点武力以上压制效果无法被免疫。若对方基础武力高于自身2点以上,压制对方1点武力。(此效果必须配合捆仙绳方可发动,若对方掌控克制之法,此技能对对方无效;若对方掌控使用之法,此效果将对自身发动。)
  
  效果4,弱不禁风,若面对力量型武将的武力压制,自身将遭到反噬,额外压制自身1点武力;自身受伤之后,再次压制自身1点武力。】
  
  

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