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四百三十章·四阶玩家与“白审”技能

四百三十章·四阶玩家与“白审”技能 (第2/2页)

总得来说,非常强,这是一个大范围的,可单体可群体的虚弱技能,在群战下会起到近乎于改变战局的效果。它不是一个常规类技能,而是一种能起到一锤定音效果的大招类技能。它每使用一次,要消耗100点的「情绪值」。
  
  只是,不知道那个「情绪值」好不好收集……
  
  苏明安关闭了这一段极长的技能介绍。
  
  具体的技能效果,还是要到实战中才能实验。光看效果,不看消耗都是耍流氓。
  
  总体
  
  而言,在升级到20级后,确实有了一波很明显的加强。
  
  之前他总是开着明状态,是因为影状态实在太怕大范围法术攻击。
  
  但现在,在一些需要高精神值的环境下,他完全可以顶着影状态走。
  
  高精神点给人的好处显而易见,无论是观察力、敏锐程度还是第六感,都会带来极大的增强。
  
  在职业升级到30级时,职业应该还会有再一次的加强,只是,目前而言距离还很遥远,起码需要两到三个副本的积累。
  
  「叮咚!」
  
  【您已完成全部晋升任务!】
  
  【您已晋升为(四阶一)玩家。】
  
  【四阶一玩家享有权利:额外支线任务获取概率,额外经验加成。】
  
  【您是第一位晋升至(四阶一)的玩家,是否进行全游戏播报?】
  
  ……
  
  「播报。」
  
  【获得荣誉(四阶先锋):恭喜你,掌权者。】
  
  【获得荣誉积分40点。】
  
  【战斗力:2315+20】
  
  ……
  
  选择播报后,苏明安看了眼自己的经验条。
  
  离四阶二只差一截。
  
  由于之前卡在了四阶的晋升任务上,积累的经验不会消失,现在经验一下子灌进来,差点就让他直接升到了四阶二。
  
  对于接下来的第八世界,他已经有了很大的把握。
  
  他打开邮箱,收下之前抽空去做保养的徘徊夜行和荣耀之猎,这一把狙击一把霰弹,能够很好地补足他的远程攻击能力。
  
  之前的弹药已经耗空,他用剩余的积分累积了一批新的子弹。
  
  在这个过程中,苏明安意识到,热武器玩家积分消耗大真不是个传言。
  
  只是补满这两把枪的弹夹,就足足耗了50点的积分。或许这与它们的紫级品质有关,但这子弹消耗,确实不如对着人就砍的亚尔曼之剑划算。
  
  ……以后枪支能少用还是少用,还是靠自己免费的法力值攻击划来。
  
  而后,他选择了三阶后开放的那个「装备精炼」系统。
  
  将背包里加一级幸运的「卑劣者的木雕」摆放在床头后,他感到了一股玄而又玄的气息。
  
  欧皇会对此很熟悉,这就是名为「幸运」的气息。
  
  在摆放了木雕后,苏明安的幸运已经到了A+,在平均幸运只有C的人类当中,这是个非常高的等级。
  
  苏明安知道,在所有的力量、敏捷之类的属性之中,最不可捉摸的,便是「幸运」这个属性。就连「魅力」都比「幸运」看上去要实质化一些。
  
  「幸运」是玩家的天生属性,有人一开局就是SS幸运,有人则一开局就是最低的E级幸运(没有暗喻谁的意思),而提升幸运等级的机会可遇而不可求,很多人只能一直顶着低幸运,而后经历各种悲催事件。
  
  高幸运者,随手都可能发现隐藏线索,低幸运者,可能一出门就进入了难以突破的死局。
  
  至于,「装备精炼」系统,则是幸运的直接体现。
  
  这个系统是游戏中常见的「装备+1,+2……」机制,玩家可以花费积分,分别强化身上的九个装备,每件装备强化的最高等级是十级,每强化一级需要20点积分。
  
  当然,强化等级越高时,失败概率越大,失败不仅不会返还积分,装备等级还会回退一级。
  
  在获得了短暂的A+级幸运后,苏明安深吸一口气。
  
  他并不是将希望寄托于命运上的人,也不会在这种时刻去焚香沐浴,去洗洗手什么的,摆放木雕只是理性的行为,至少数值上的幸运等级有了直
  
  观的体现。
  
  他开始强化手里的亚尔曼之剑。
  
  之前他曾经耗费过积分,把全身的装备进化到了+2,在浏览过世界论坛上人们的攻略建议后,他决定先单独强化一件装备,将单个装备先提升起来。
  
  最常用,也品质最好的亚尔曼之剑,是他第一个想要提升起来的目标。
  
  至于金色装备光辉长留,那个装备属于功能型饰品,并不会直接加攻击力,进化起来也不会有很好的效果。
  
  他举起手里镜面般的亚尔曼之剑,开始点击系统选项。
  
  +3!
  
  【恭喜!+3进化成功!】
  
  +4!
  
  【恭喜!+4进化成功!】
  
  +5!
  
  ……
  
  紧张刺激的进化过程,让人想到在抽卡时的恐慌与兴奋。
  
  对保底的畏惧、对一发入魂的强烈渴望、对沉没成本的痛恨遗憾……
  
  玩家的赌徒心理、对欧狗的憎恨心理、以及希望自己成为欧狗的矛盾心理,在此刻完全体现,就连注视着剑身的苏明安也开始紧张起来。
  
  不得不说,这方面的游戏机制非常之屑,经常令人又爱又恨。
  
  +8!
  
  【恭喜!+8进化成功!】
  
  A+的幸运确实靠谱。
  
  亚尔曼之剑成功进化到了+8,期间竟然没有一次失败,积分总共耗费了120点。
  
  他打开亚尔曼之剑的信息资料,查看它的进化情况。
  
  它的攻击力由原先的55~70提升到了65~80,而最令人惊喜的是真实伤害,直接一跃提升到了100~350.
  
  真实伤害可无视防御,进行固定数值的攻击。哪怕对方撑起了防御罩,也能刮下对方的生命值。它是最高判定级别的攻击,也是近战类玩家最渴望的属性。
  
  仅仅凭着这一条【真实伤害】属性,就足以让亚尔曼之剑无愧紫级武器的名号,甚至胜之。
  
  更不用说它还拥有着的,能够储存法力值以增加伤害的【魔力灌注】属性,和【格挡】被动。
  
  目前来看,亚尔曼之剑在+8之后,已经隐隐步入了比紫级品质更上一层的水平。
  
  苏明安关闭了面板。
  
  剩余的146点积分,会被他用来作缓冲使用,当急切需要职业点或者其他道具的时候,这些缓冲积分将成为救命利器。
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